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Oji53さんの公開日記 2014年11月 標準(http)はこちら
11月29日 20:37
1/4位吐き出して再生したら少しおかしいところが
あったので直そう・・と思ったら!
流石、リツちゃん!クソ重い(25t)
338 ...
11月28日 22:36
問い合わせ内容
>>動画を4Kで作るとビットレートが足りなくなるが対応するのか?

回答
>>お問い合わせいただいた件につきま ...
11月28日 18:40
恐れていた事が発生!
アニメーション吐き出し中にプログラムクラッシュしてたw
まぁBlender5系、初期6系では幾度も経験して ...
11月27日 19:44
別ウィンドウで開く(原寸)
Oji53-type「波音リツ」結構丁寧めに仕上げていますw
手が掛ったんで、もう可愛くて可愛くて・・・(ゴホン・・独り言・・)
...
11月26日 18:24
とりあえず、YouTube用に3384×2160・4K対応で作って
それを出来るだけ圧縮してニコ動に使いまわししようかな・・・
まぁやって見ないと・・・
11月25日 23:21
Oji53-type「波音リツ」最終テスト


スーパーモデル ...
11月24日 22:01
遅くてすいませ~ん・・・
skirtにボーンウェイトが乗り過ぎていたのでw
ウェイトくみなおしてますw
layla eric claptonな ...
11月21日 20:39
別ウィンドウで開く(原寸)
スーパーモデル見たいに歩かせるの・・・
結構難しい・・・
あ・・・パーティクルは切り離してあるんで
頭に怪我・・違う「毛 ...
11月20日 21:30
少し歩くアニメーション制作し始めました。
60フレーム目から250フレームの予定・・・
フレームレート30fps
このあいだBlende ...
11月18日 21:02
別ウィンドウで開く(原寸)
ボーンを動かしながらウェイトやら微調整。
コリジョンも調整。
少しレンダーしては調整・・・
11月17日 20:59
えw・・・
現在、Animationウィンド・ドープシートで
ボーン有効化してます・・・
「私的」にフレーム0で動かすボーンを全て
有効化して、90フレームあたりで初期ポーズまで
動かして・・・そこからスタートするんですよね・・・
11月13日 22:02
type-波音リツ・・設定・変更・調整終了!
あとは、動かしてみて再調整します。
袖や、ボディーに仕込んだ物の試験と
調整も兼ね今度少し歩かせてみる・・・
11月12日 20:01
いいなwこれw
11月12日 19:53
うぅぅwん・・・
何回やってもパーティクル(ヘアー)の調整は
めんどくさい!
髪の長さによって影響力変わるからいちいち
...
11月12日 10:23
今日は朝から雨・・・
しがない職人なのでお休みですw
ですので、朝から「リツ」作っています・・・
気になったところ修正も ...
11月11日 17:36
ちょっと気になって、気に入らない
ところがあったんで・・・
一部作り直しw
11月09日 20:51
物理など最終細部調整はいりまwす!
・・・昔は設定するの丸2日掛ってなw
最近いろんな機能使えるようになって作業密度が
1/2から1/3になったなw
やはりキオ氏の言うとおり「持続は力なり!」
だよなw
11月08日 21:39
と・・まぁ・・・リツ制作に戻ってまいりましたw
シェイプキーなど作成してますw
ここで何時も思うのですが・・・
作業が細 ...
11月08日 19:57
先方より元Blender data送って頂き、此方で色々調べて実際に検証などして
こうではないか?・・・という操作方法をお送りしまし ...
11月03日 21:31
別ウィンドウで開く(原寸)
各パーツ物理修正しましたが
まだまだ微調整が必要!
また実際動かすとんでもない動きを
したりするので慎重に行きます!・・ ...
11月02日 18:27
別ウィンドウで開く(原寸)
ざっくりと物理乗せてベイク!
レンダリングして見る・・・
各部の調整は必要!
(1フレーム再生時間=1:01.58・・・ヤッパ ...
11月01日 21:36
別ウィンドウで開く(原寸)
ボーンウェイトは乗りました!
でも・・・細部の調整が必要ですw
必要のないヘアの削除!
Bodyにコリジョン・・クロス設定! ...
11月01日 14:26
別ウィンドウで開く(原寸)別ウィンドウで開く(原寸)別ウィンドウで開く(原寸)
パーティクル貼り終わりw
こんなもんでご勘弁くださいw
私的には、まぁまぁだと思っていますが・・・
簡易レンダーでは「ハ ...
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